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Juegos: ¿un arte, o ni cerca?

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(lease videojuegos)

Los juegos siempre fueron un pasatiempo para mí, algo con que entretenerme un rato de aburrimiento. O, en algunos casos, algo que me generó el suficiente interés para ir a buscarlo sin estar aburrido. Y, bueno, esa es la visión que la mayoría tiene de los juegos hoy en día: un medio de entretenimiento. Pero no sabría decir si esta definición calza, ha calzado o seguirá calzando a todos/la mayoría de los juegos. Un juego puede ser más. ¿Por qué no?

Quiero que definan “arte” por mí. Tomense su tiempo, piensen qué es, para ustedes, arte. Yo los espero…¿ya esta? Bueno, veamos la definición de dos fuentes. Primero, la RAE:

1. amb. Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.

2. amb. Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.

3. amb. Conjunto de preceptos y reglas necesarios para hacer bien algo.

Quiero recalcar lo rápido que la RAE agrega “amb.” (ambiguo) a cada entrada de definición. Estas son solo las primeras tres, pero eso esta en todas. Tal vez sea demasiado pronto, pero me atrevo a decir desde ya que “arte” es de por sí un término ambiguo. Pero no nos desconcentremos.

¿Cuál coincide más con su definición personal? Me juego a que la 2. Estarán de acuerdo que las otras son acepciones válidas y usadas frecuentemente, pero no tanto como la segunda. ¿Entrarían los juegos? Y, sí. Si uno lo piensa, los juegos usan todos esos recursos: plásticos (visuales), lingüísticos (narrativa) y sonoros.

Nuestra segunda fuente es Wikipedia, que coincide conmigo diciendo que el arte

es entendido generalmente como cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una finalidad estética o comunicativa, a través del cual se expresan ideas, emociones o, en general, una visión del mundo, mediante diversos recursos, como los plásticos, lingüísticos, sonoros o mixtos

que es básicamente lo mismo, y usando nuestra lógica anterior, también indica que los juegos son arte.

Ahora sí, detenganse un minuto a pensar: ¿es esta su definición completa de “arte”? ¿No sienten que algo falta agregar?

Objetivamente, los juegos son arte. Etimológicamente, arte (del latín “ars”) significa habilidad. Obra de arte significó, durante mucho tiempo, resultado de un trabajo, de una habilidad, y artista era una especie de sinónimo de artesano (hmm…ahora que lo pienso, artesano también deriva de arte…bueh, LQQD).

Pero en algún punto de la historia, a “arte” se le agrego una connotación de calidad. No solo es el resultado de una habilidad, sino que cumple ciertos estándares de calidad. Si queremos retomar el control sobre la palabra “arte”, lo más apropiado sería llamar a estas artes de elevada calidad “bellas artes”. Y ahí es donde discrepo. Con total honestidad, hasta ahora, la gran mayoría de los juegos…no son “bellas artes”.

Claro, esa es mi opinión. Pero quiero que aquellos que sean jugadores regulares piensen en su enorme librería de juegos y me digan: ¿cuántos juegos realmente adoraron, y siguen adorando hoy en día? No demasiados, ¿no? En comparación con la cantidad de juegos que hay, definitivamente escasean. Pero los hay. Si yo tuviese que elegir algunos, me quedaría con Portal y Minecraft. Esos, para mí, jugador casual, fueron juegos únicos, verdaderas obras de bellas artes. Y eso que Minecraft hace poco entró en etapa beta (es decir, le falta mucho para estar terminado).

El medio de los juegos tiene que madurar si quiere ser tratado como la pintura, la literatura, la música o la cinematografía. Y estoy seguro que pueden. El cine lo hizo. La literatura, en su momento, también. Esas artes, hoy en día bellas artes, pasaron por lo mismo, y lograron ganar. Los juegos también pueden.

Pero los cambios van a tener que ser radicales. Un Minecraft no compensa los miles de RPGs, MMOs y otros juegos mediocres que existen y son creados cada año. Por no mencionar el comportamiento un tanto inmaduro de los desarrolladores, no solo en juegos como Duke Nukem Forever (que despues de 12 años va a ser lanzado), sino en general. Los personajes son muy unidimensionales, y eso tiene que acabar. El medio tiene que aprender de sus logros, como Persona, que hasta donde leí tiene una narratíva muy interesante.

No es que tengamos que deshacernos de todos los juegos de esta índole; de vez en cuando, son entretenidos. Pero sobran. Hay demasiados. Tenemos que explorar las otras posiblidades, y no quedarnos atorados con las mismas fórmulas, por más que sean ventas seguras. Lo cual me recuerda: gamers del mundo, dejen de comprar lo mismo una y otra y otra vez. No ayudan.

Resumiendo: los juegos son arte. Pero no de la buena. No todavía.

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Zeba, el blogger (en Córdoba) que siempre dice “Código es Poesía” (la programación es mi arte personal)

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